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魔兽彩票系统脚本V2.0

『 更新时间:2007-7-19 1:34:45 』『 字体:变小 变大 』『 作者:佚名 | 来源:不详 』

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 ############Lottery by Golgorth##V2.0###########################################
 ################################################################################
 ##1.- 你需要在主目录下创建一个目录,名叫"lottery"
 ##2.- 你应该检查每个配置的内容以适合你的需要
 ##   你可以自定义NPC所说的话,奖励物品使用的时间
 ##   获奖中奖号码的彩票
 ##3.- 你需要添加这些: [lotsystem::winnumber $player] :this check   ##
 ##   将其放到 startup.tcl 的 OnPlayerDeath 中     ##
 ##   以检查是否到了运行 winnernumber proc 的时候     ##
 ##   请小心地放入到正确的命名域(namespace)中 ,命名域是指你将代码放入到的目标脚本位置,而不是文件名
 ################################################################################
 ################################################################################
 #这是 creatures.scp 中的彩票员,复制并修改id, 阵营以及模型,使其针对大部分的玩家
 ################################################################################
 [creature 900101]
 attack=2000 2000
 name=彩券发行员
 model=7311
 faction=12
 guild=国有彩券发行
 type=7
 family=7
 questscript=lotterynpc
 npcflags=07
 faction=12
 elite=3
 level=60
 maxhealth=10370
 damage=1037 1659
 maxmana=0
 sell=30033   # 必须和 items.scp中添加的彩券ID一致
 ###################################################################
 #这是在 items.scp 中的物品           #
 ###################################################################
 [item 30033]
 name=彩券
 buyprice=10000
 startquest=123002   # 必须和添加到 quest.scp 中的quest ID一致,其实就是一个获得以后激活的任务
 questscript=lottery
 stackable=1
 class=12
 classes=07FFF
 flags=0800
 material=-1
 maxcount=1
 model=31744
 quality=1
 races=01FF
 sellprice=0
 subclass=0
 #########################################################
 #添加到 quest.scp 中的内容(不要问为什么需要这个)   #
 #########################################################
 [quest 123002]
 name=彩券
 objectives=获取你的彩券号码。
 desc=准备好测试你的幸运指数了吗?
 deliver=30033 1
 src_item=30033
 ###########################################################
 # 在tcl目录中创建文件 lotsystem.tcl,并将以下内容复制到该文件中 #
 ###########################################################
 namespace eval lotsystem {
 
 
 proc lotterynum { player } {
 
 set pname [GetName $player]
 set n1_list "1 2 3 4 5 6 7 8 9 0"
 set n2_list "1 2 3 4 5 6 7 8 9 0"
 set n3_list "1 2 3 4 5 6 7 8 9 0"
 set num1 [lindex $n1_list [expr {int(rand()*[llength $n1_list])}]]
 set num2 [lindex $n2_list [expr {int(rand()*[llength $n2_list])}]]
 set num3 [lindex $n3_list [expr {int(rand()*[llength $n3_list])}]]
 set number "$num1$num2$num3"
     set file "lottery/$number"
     if { [file exists "lottery/$number"] != 1} {
       set id [open $file a+]
       puts $id "$pname"
       close $id
       return "你的彩券号码是 $number"
     }
     set id [open $file a+]
     puts $id "$pname"
     close $id
     return "你的彩券号码是 $number"
 
 }
 # You should change the hours and day to check if is time to run lotto and to delete the folder
 proc winnumber { player } {
 
 set hourtime [clock format [clock seconds] -format {%H}]
 set daytime [clock format [clock seconds] -format {%u}]
 set checkfile "lottery/checkfile"
 if { [file exists "lottery/checkfile"] != 1 } {
 if { ($hourtime == 16) && ($daytime == 1) } {
 set n1_list "1 2 3 4 5 6 7 8 9 0"
 set n2_list "1 2 3 4 5 6 7 8 9 0"
 set n3_list "1 2 3 4 5 6 7 8 9 0"
 set num1 [lindex $n1_list [expr {int(rand()*[llength $n1_list])}]]
 set num2 [lindex $n2_list [expr {int(rand()*[llength $n2_list])}]]
 set num3 [lindex $n3_list [expr {int(rand()*[llength $n3_list])}]]
 set number "$num1$num2$num3"
 set file "lottery/winnernumber"
     if { [file exists "lottery/winne

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